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Alles Rund ums Gaming!
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<title>next2games | Vorschauen: Anno 1800 Beta</title>
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<a href="products.php">Produkte<br/><span>Jegliche Produkte aus der Gaming-Welt</span></a>
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<a href="content,2,shop.html">Shop<br/><span>Besorg' dir die neusten Games auf dem Markt</span></a>-->
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<span class="title" itemprop="itemreviewed">Anno 1800 Beta </span>
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<span class="subtitle">Industriell Revolutioniert?</span>
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<meta itemprop="name" content="Anno 1800 Beta">
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<meta itemprop="description" content="Mit Anno 1800 ver<65>ffentlichen Blue Byte und Ubisoft im <strong>April</strong> den mittlerweile siebten (Haupt-)Ableger der beliebten Aufbaustrategie-Reihe. Im Zuge des Closed Beta-Wochenendes vom <strong>31. Januar</strong> bis zum <strong>05. Februar</strong> <strong>diesen Jahres</strong> hatten wir die M<>glichkeit, in unsere Arbeiteruniformen zu schl<68>pfen und unseren Teil zur industriellen Revolution beizutragen. Unsere ersten Eindr<64>cke schildern wir euch nun in der folgenden Preview.">
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<meta itemprop="summary" content="Mit Anno 1800 ver<65>ffentlichen Blue Byte und Ubisoft im <strong>April</strong> den mittlerweile siebten (Haupt-)Ableger der beliebten Aufbaustrategie-Reihe. Im Zuge des Closed Beta-Wochenendes vom <strong>31. Januar</strong> bis zum <strong>05. Februar</strong> <strong>diesen Jahres</strong> hatten wir die M<>glichkeit, in unsere Arbeiteruniformen zu schl<68>pfen und unseren Teil zur industriellen Revolution beizutragen. Unsere ersten Eindr<64>cke schildern wir euch nun in der folgenden Preview.">
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<meta itemprop="dtreviewed" content="02-07-2019" />
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<div class="articles_page_title">Seite 1 \\ A wie Anno 1800</div>
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<div class="articles_index"> Seite 1 <a href="/previews,id1085,1,anno_1800_beta.html">A wie Anno 1800 </a><br /></div>
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Mit Anno 1800 ver<65>ffentlichen Blue Byte und Ubisoft im <strong>April</strong> den mittlerweile siebten (Haupt-)Ableger der beliebten Aufbaustrategie-Reihe. Im Zuge des Closed Beta-Wochenendes vom <strong>31. Januar</strong> bis zum <strong>05. Februar diesen Jahres</strong> hatten wir die M<>glichkeit, in unsere Arbeiteruniformen zu schl<68>pfen und unseren Teil zur industriellen Revolution beizutragen. Unsere ersten Eindr<64>cke schildern wir euch nun in der folgenden Preview.<br />
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<strong>Alles auf Anfang</strong><br />
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Wie in jedem Titel der mittlerweile <20>ber 20 Jahre alten Reihe startet ihr auch in Anno 1800 auf einer selbst gew<65>hlten oder vorgegebenen unber<65>hrten Insel, auf der ihr euch nach Lust und Laune austoben k<>nnt. Doch ein erster Blick in euren Handelsposten verr<72>t euch – mehr als ein paar Stra<72>en, Wohnh<6E>user und ein erster Holzf<7A>ller sind anfangs nicht drin. Also machen sich eure Bewohner an die Arbeit, die Holzproduktion anzukurbeln. Ist dies gelungen, steht euch der vollkommenen Besiedelung der neuen Welt kaum noch etwas im Wege. In typischer Anno-Manier errichtet ihr Wohnh<6E>user und Arbeitspl<70>tze und versorgt eure Inselbewohner mit den geforderten G<>tern, um sie bei Laune zu halten.<br />
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Eurer Fantasie ist beim St<53>dtebau keine Grenzen gesetzt</td>
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<strong>Freunde, Feinde und Kollegen</strong><br />
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Doch ihr seid nicht die einzigen, die es sich zum Ziel gemacht haben, eine neue Zivilisation aufzubauen. Denn sobald ihr mit eurem ersten Schiff die Meere um eure neue Heimat erkundet, sto<74>t ihr recht schnell auf die ersten Mitstreiter, die euch anfangs noch neutral gegen<65>ber eingestellt sind. Hierbei werden zwischen zwei Arten von KI-Gegnern unterschieden: Jene, die „nur“ f<>r Quests und Handelsrouten zur Verf<72>gung stehen und solche, die mit euch Wetteifern und selber ihre Einflussbereiche auf der Karte ausweiten. Letztere k<>nnt ihr durch Schmeicheleien und Geldgeschenke auf eure Seite ziehen – oder auch nicht. Denn in Anno 1800 k<>nnen eure Einschleimversuche auch nach hinten losgehen und die Beziehung zu der KI verschlechtern. Habt ihr hingegen Gl<47>ck und baut die Beziehung zu euren Mitstreitern lange und weit genug auf, habt ihr gute Aussichten darauf, Handelsrechte auf deren Inseln und gemeinsame Allianzen zu erreichen.<br />
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Das Beziehungsoverlay zeigt euch schnell, wer euch gewogen ist und wer nicht</td>
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<span style="background-color:#fff;"><b>Treten Sie n<>her!</b></span><br />
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Anno 1800 bringt zudem eine Vielzahl an weiteren Neuerungen mit sich. Da der Versuch, jede einzelne dieser Neuerungen im Detail zu beschreiben, den Rahmen eines Previews weitaus sprengen w<>rde, haben wir uns auf einige ausgew<65>hlte Mechaniken beschr<68>nkt, die uns am besten gefallen haben: Da w<>re zum einen die Attraktivit<69>tseinsch<63>tzung eurer Inseln. Durch die industrielle Revolution wurde das Reisen <20>ber gr<67><72>ere Distanzen, sei es per Zug oder Schiff, immer zug<75>nglicher und so gewann der Tourismus an immer gr<67><72>erer Bedeutung. So auch in Anno 1800. Jede eurer Inseln besitzt eine eigene Attraktivit<69>tseinsch<63>tzung. Diese ist von mehreren Faktoren abh<62>ngig: Herrscht in euren St<53>dten gro<72>e Unzufriedenheit, Luftverschmutzung durch die Schornsteine der Industrie oder Vulgarit<69>t, zum Beispiel durch eine gro<72>e Menge an Schlachth<74>fen, werden potenzielle Touristen eher abgeneigt sein, eure Inseln anzusteuern. Habt ihr jedoch sch<63>ne Landschaften mit viel Natur, kulturellen Sehensw<73>rdigkeiten wie Ornamenten und Festivit<69>ten, steigt die Attraktivit<69>t eurer Insel und zieht, sobald die daf<61>r ben<65>tigte Hafenerweiterung errichtet ist, mehr zahlende Besucher auf eure Insel.<br />
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Die Nahaufnahmen zeigen euch das rege Treiben eurer St<53>dte</td>
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Um die Attraktivit<69>t eurer Insel zu gew<65>hrleisten, habt ihr in Anno 1800 zudem beispielsweise die M<>glichkeit, Zoos zu bauen. Um diese zu f<>llen, wird sich einer weiteren Neuerung bedient: den Expeditionen. L<>uft die Produktion auf euren ersten Inseln erst einmal vern<72>nftig, wird euch in Aussicht gestellt, euch mit einem Schiff aus eurer Werft in die weiten des Meeres zu schlagen - und das mit verschiedenen Zielen. So ist eines davon auch die zoologische Expedition, in denen sich eure Mannschaft auf die Suche nach neuen Tierarten macht, die, wie der Name vermuten l<>sst, die n<>chste Hauptattraktion f<>r euren Zoo und somit den Tourismus auf eurer Insel sein k<>nnte. Doch auch eure Seefahrer wollen bei Laune gehalten werden und sicher auf der anderen Seite ankommen. Daher werden euch vor Beginn einer jeden Expedition mehrere Aspekte der Reise angezeigt, die m<>glicherweise einen Einfluss auf den Verlauf ebenjener haben und anhand derer ihr entscheiden solltet, welches Schiff ihr ausw<73>hlt und welche G<>ter ihr f<>r die Expedition brauchen werdet. Neben den normalen Rationen f<>r die Crew habt ihr zum Beispiel die M<>glichkeit, euren selbstgebrannten Schnaps als Medizin an Bord zu schaffen. F<>r die zoologischen Expeditionen braucht ihr zudem eine M<>glichkeit, Tiere einzufangen und sicher auf eurem Schiff zu transportieren. Zudem kann es n<>tig sein, ein Schiff mit hoher Man<61>vrierf<72>higkeit auszuw<75>hlen, um den zahlreichen m<>glichen Gefahren, die euch auf eurer Reise begegnen k<>nnen, ausweichen zu k<>nnen. Dar<61>ber hinaus gibt es noch viele weitere Faktoren, die <20>ber das Gelingen oder Scheitern eurer verschiedenen Expeditionen bestimmen k<>nnen.<br />
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Dieses Mal mit vom Schuss: S<>damerika</td>
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<strong>Panama-Panorama</strong><br />
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Neben dem Startgebiet in einer klimatisch eher gem<65><6D>igten Zone konnten wir in der Anno 1800 Beta aufgrund der zus<75>tzlichen erkundungsbasierten Expeditionen zudem ein weiteres Gebiet freischalten, welches mit <20>ppig-karibischen Inseln aufwartete. Passend zu den eher tropisch gehaltenen Klimabedingungen habt ihr hier die M<>glichkeit, Bananen, Kakaobohnen, Zuckerrohr, Baumwolle und vieles weiteres anzubauen, um daraus wiederum Luxusg<73>ter wie Rum oder gef<65>tterte M<>ntel f<>r die Artisanen eures Startgebietes herzustellen. Aber auch hier braucht ihr nat<61>rlich Arbeiter, die logischerweise ihre eigenen, an die Umgebung angepassten Bed<65>rfnisse haben. So kommt ihr auch in Anno 1800 relativ schnell an den Punkt, an dem das gewohnte Mikromanagement einer oder zwei vereinzelter Inseln zur Makromanagementaufgabe wird, die das h<>ufige Wechseln zwischen mehreren Gebieten erfordert. Langeweile wird hier so schnell also nicht aufkommen. <div class="articles_conclusion_box"><b>Unser Eindruck: <span>Sehr gut</span></b><br /></div>
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<div id="conclprev">Die Umgew<65>hung von dem vorherigen Titel der Reihe, Anno 2205 auf Anno 1800 mag dem ein oder anderen unter euch (uns zugegebenerma<6D>en anfangs auch) zwar wie ein starker Umbruch und m<>glicherweise wie ein R<>ckschritt wirken, besticht aber schnell durch die neu eingef<65>hrten Mechaniken und den gewohnten Anno-Suchtfaktor. Begegneten wir Anno 1800 anfangs noch mit gesunder Skepsis, ob der scheinbaren Verringerung der M<>glichkeiten zum Serienvorg<72>nger und des recht langsamen Starts unserer ersten Insel, fanden wir uns schon nach kurzer Zeit in seinem Bann wieder und konnten es kaum aus der Hand legen. Die zahlreichen Neuerungen machen das Spiel umfangreicher als es auf den ersten Blick scheinen mag und halten definitiv bei Laune. So sehr, dass wir ein wenig traurig waren, als die Beta ihre Tore schloss und uns die Wunder der industriellen Revolution nun wieder bis zur offiziellen Ver<65>ffentlichung von Anno 1800 am <strong>16. April diesen Jahres </strong>vorenth<EFBFBD>lt. Wir freuen uns auf jeden Fall und k<>nnen es kaum erwarten, zu entdecken, was Anno 1800 noch in petto h<>lt.</div>
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<span class="comments" style="display: none;"><a href="#comments"><img src="images/comments.gif" /> 0 Kommentare</a></span><span class="author"><a href="/user,profile,30,lars.html" target="_blank"><img src="images/icon_user.gif" /> Lars</a></span><div class="socialstuff" style="margin-top: -28px;">
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<div id="productinfo">
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<div id="img"><img src="uploads/products/pic-931.jpg"/></div>
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<p><strong>Entwickler</strong> <a href="http://www.bluebyte.net" target="_blank" class="url">Blue Byte Software</a></p><p><strong>Verlag</strong> <a href="http://www.ubisoft.de" target="_blank" class="url">Ubisoft</a></p> <p>In Anno 1800 treten die Spieler ihr Erbe an und m<>ssen sich mit neuen Technologien und arglistigen Politikern des 19. Jahrhunderts auseinandersetzen. Spieler begeben sich auf ein Abenteuer, das sich von den raucherf<72>llten St<53>dten Europas bis hin zu den undurchdringlichen Urw<72>ldern S<>damerikas erstreckt. Anno 1800 begibt sich in ein neues Zeitalter innerhlab der Anno-Reihe, indem es beliebte Funktionen mit Innovativem Gameplay kombiniert und Spielern erm<72>glicht, eine der spannendsten Epochen der Menschheitsgeschichte auf eigene Art und Weise zu erleben und zu gestalten. <a href="/products,id931,anno_1800.html">[...]</a>
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<script type="text/javascript">
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$(document).ready(function(){
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$('#scroll .hideme').slideUp(10);
|
|||
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$('#scroll .hideme').fadeTo(0,0);
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});
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$(function() {
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var $sidebar = $("#sidebar #scroll"),
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$window = $(window),
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offset = $sidebar.offset(),
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topPadding = 20;
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$window.scroll(function() {
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|||
|
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if ($window.scrollTop() > offset.top) {
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|||
|
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$sidebar.stop().animate({
|
|||
|
|
marginTop: $window.scrollTop() - offset.top + topPadding
|
|||
|
|
}, 500, function(){
|
|||
|
|
if(parseInt($sidebar.css('marginTop')) > 0 ){
|
|||
|
|
if($(window).height() < 650){
|
|||
|
|
$('#scroll .fb-like-box').animate({
|
|||
|
|
height: 90,
|
|||
|
|
marginBottom: 5,
|
|||
|
|
}, 250);
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
$('#scroll .hideme').slideDown(250, function(){
|
|||
|
|
$('#scroll .hideme').fadeTo(250, 1);
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
}else{
|
|||
|
|
if($('#scroll .hideme').is(':visible')){
|
|||
|
|
$('#scroll .hideme').fadeTo(250, 0, function(){
|
|||
|
|
$('#scroll .hideme').slideUp(250);
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
} else {
|
|||
|
|
$sidebar.stop().animate({
|
|||
|
|
marginTop: 0
|
|||
|
|
}, 500, function(){
|
|||
|
|
if(parseInt($sidebar.css('marginTop')) > 0 ){
|
|||
|
|
$('#scroll .hideme').slideDown(250, function(){
|
|||
|
|
$('#scroll .hideme').fadeTo(250, 1);
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
}else{
|
|||
|
|
if($('#scroll .hideme').is(':visible')){
|
|||
|
|
$('#scroll .hideme').fadeTo(250, 0, function(){
|
|||
|
|
$('#scroll .hideme').slideUp(250);
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
$('#scroll .fb-like-box').animate({
|
|||
|
|
height: 255,
|
|||
|
|
marginBottom: '-25px'
|
|||
|
|
}, 250);
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
$('#productinfo img').hover(function(){
|
|||
|
|
$('#productinfo img').animate({
|
|||
|
|
width: 200,
|
|||
|
|
height: 273
|
|||
|
|
},250);
|
|||
|
|
}, function(){
|
|||
|
|
$('#productinfo img').animate({
|
|||
|
|
width: 120,
|
|||
|
|
height: 164
|
|||
|
|
},250);
|
|||
|
|
});
|
|||
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|||
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</script> <div id="scroll">
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<div class="hideme">
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<img src="uploads/articles/artpic-1085-thumb.jpg"/>
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<span class="title">Anno 1800 Beta</span><br/>
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<span class="subtitle">Industriell Revolutioniert?</span>
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<div class="hideme_nav"><b> Navigation</b><br> Seite 1 <a href="/previews,id1085,1,anno_1800_beta.html">A wie Anno 1800 </a><br /></div>
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<a href="/gallery,list1862,1,anno_1800_beta.html" id="gallery">
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<div><img src="uploads/gallery/1862/pic-22010-thumb.jpg" alt="" title="" />
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<span>Zur Galerie</span>
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</a>
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<img src="/lib/cronjob/cron.php?hash=f46139d1b76731982a11c4ace6658abe" width="1" height="1" alt="" /> </div>
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<a href="content,16,datenschutzerklaerung.html">Datenschutz</a></span>
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$(document).ready(function(){
|
|||
|
|
window.setTimeout(function(){
|
|||
|
|
$('#ad300').css({'background-image':'none'});
|
|||
|
|
if($('#ad300 iframe').get(0).contentWindow.location.href == 'about:blank'){
|
|||
|
|
$('#ad300').html('');
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
},3000);
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|||
|
|
|
|||
|
|
//cdtd();
|
|||
|
|
$('#gras').show();
|
|||
|
|
$('a#backtotop').fadeTo(0,0.5).hide();
|
|||
|
|
if($(window).width() < 1500){
|
|||
|
|
$('#adleft').hide();
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if($(window).width() > 1279 && $(window).width() < 1501 ){
|
|||
|
|
//$('#adright').show();
|
|||
|
|
//$('#content').css('left','-100px');
|
|||
|
|
//$('#header').css('left','-100px');
|
|||
|
|
//$('#footer').css('left','-100px');
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
$('a#backtotop').hover(function(){
|
|||
|
|
$('a#backtotop').fadeTo(250,1);
|
|||
|
|
}, function(){
|
|||
|
|
$('a#backtotop').fadeTo(250,0.5);
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
$(window).scroll(function() {
|
|||
|
|
if(window.pageYOffset > 500) {
|
|||
|
|
$('a#backtotop').fadeIn(450);
|
|||
|
|
}else{
|
|||
|
|
if($('a#backtotop').is(':visible')){
|
|||
|
|
$('a#backtotop').fadeOut(450);
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
function scrollToTop(){
|
|||
|
|
$('html, body').animate({scrollTop:0}, 'slow');
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
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|
|||
|
|
$('#gras').css({'z-index':'0'});
|
|||
|
|
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|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
$(function() {
|
|||
|
|
|
|||
|
|
var $adside = $("#adleft"),
|
|||
|
|
$window = $(window),
|
|||
|
|
offset = $adside.offset(),
|
|||
|
|
topPadding = 20;
|
|||
|
|
$window.scroll(function() {
|
|||
|
|
var grasheight = 350;
|
|||
|
|
var percentage = 1-(($window.scrollTop()+grasheight)/$(document).height());
|
|||
|
|
$('#gras').height(grasheight*percentage);
|
|||
|
|
if(percentage < 0.5){
|
|||
|
|
$('#gras').css({'z-index':'0'});
|
|||
|
|
}else{
|
|||
|
|
$('#gras').css({'z-index':'500'});
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if(percentage < 0.7){
|
|||
|
|
$('#gras .fb-like').fadeOut(250);
|
|||
|
|
$('#gras #lou_truck').fadeOut(250);
|
|||
|
|
}else{
|
|||
|
|
$('#gras .fb-like').fadeIn(250);
|
|||
|
|
$('#gras #lou_truck').fadeIn(250);
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
if ($window.scrollTop() > offset.top) {
|
|||
|
|
$adside.stop().animate({
|
|||
|
|
marginTop: $window.scrollTop() - offset.top + topPadding
|
|||
|
|
}, 500, function(){
|
|||
|
|
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
} else {
|
|||
|
|
$adside.stop().animate({
|
|||
|
|
marginTop: 0
|
|||
|
|
}, 500, function(){
|
|||
|
|
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
|
|||
|
|
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message: 'Diese Website nutzt Cookies, um bestmögliche Funktionalität bieten zu können.',
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dismiss: 'Ok, verstanden',
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